lunes, 14 de octubre de 2019

Blender como estándar en la industria

Blender, a pesar de ser un programa de código abierto está siendo utilizado por la industria creadora de videojuegos y películas.

Resultado de imagen de cycles vs eevee
  • Blender comenzó como una herramienta interna para NeoGeo, una compañía holandesa de animación comercial. Blender se ha utilizado para comerciales de televisión en varias partes del mundo, incluyendo Australia , Islandia , Brasil , Rusia y Suecia .
  • Blender es utilizado por la NASA para modelos 3D disponibles al público. Muchos modelos 3D en la página de recursos 3D de la NASA están en un formato nativo .blend.
  • La NASA también usó Blender para desarrollar una aplicación web interactiva Experience Curiosity para celebrar el 3er aniversario del aterrizaje del rover Curiosity en Marte . Esta aplicación hace posible operar el rover, controlar sus cámaras y el brazo robótico y reproduce algunos de los eventos destacados de la misión Mars Science Laboratory . La aplicación se presentó al comienzo de la sección WebGL sobre SIGGRAPH 2015.
  • El primer gran proyecto profesional que usó Blender fue Spider-Man 2 , donde se usó principalmente para crear animaciones y pre-visualizaciones para el departamento de guiones gráficos .
  • La película en francés Friday u Another Day Vendredi ou un autre jour, fue la primera película de 35 mm en utilizar Blender para todos los efectos especiales, realizada en estaciones de trabajo Linux. Ganó un premio en el Festival Internacional de Cine de Locarno . Los efectos especiales fueron de Digital Graphics of Belgium.
  • Blender también se ha utilizado para programas en History Channel , junto con muchos otros programas profesionales de gráficos en 3D.
  • Tomm Moore 's El secreto de Kells , que fue producido en parte en Blender por el estudio belga Digital Graphics, ha sido nominado para un Oscar en la categoría de ' Mejor película de animación '.
  • Plumíferos , un largometraje de animación comercial creado íntegramente en Blender, se estrenó en febrero de 2010 en Argentina. Sus personajes principales son animales antropomórficos que hablan .
  • Los efectos especiales para el episodio 6 de la temporada X de Red Dwarf , proyectada en 2012, se crearon usando Blender, según lo confirmado por Ben Simonds de Gecko Animation.
  • Blender se usó tanto para CGI como para composición para la película Hardcore Henry.
  • Los efectos especiales para la serie de televisión The Man in the High Castle se realizaron en Blender, con algunas de las simulaciones de partículas relegadas a Houdini .
  • Blender se usó para efectos pre-visuales en Captain America: The Winter Soldier y muchos de los efectos visuales en la película Sabogal se realizaron en Blender. El director David F. Sandberg usó Blender para múltiples tomas en Lights Out , y Annabelle: Creation. Blender se utilizó para partes de las secuencias de crédito en Wonder Woman  y para hacer la animación en la película Cinderella the Cat .
  • Algunas obras de arte promocionales para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U se crearon parcialmente con Blender. 
  • El hip-hop experimental grupo Muerte apretones ha utilizado Blender para producir videos musicales. Una captura de pantalla del programa es brevemente visible en el video musical de Inanimate Sensation .
  • La película de 2018 Next Gen fue creada completamente en Blender por Tangent Animation. Un equipo de desarrolladores trabajó para mejorar Blender para uso interno, pero se planea agregar esas mejoras a la versión oficial de Blender.
  • Blender se utilizó para crear el personaje "Murloc" en la película de 2016 Warcraft . 
  • Ubisoft Animation Studio usará Blender para reemplazar su software de creación de contenido interno a partir de 2020. 
  • Khara y su empresa filial Project Studio Q están tratando de reemplazar su herramienta principal, 3ds Max, con Blender. Comenzaron la "verificación de campo" de Blender durante su producción en curso de Evangelion: 3.0 + 1.0 . [120] También se inscribieron como miembros Corporativos de Plata y Bronce del Fondo de Desarrollo.

Utiliza el wireframe arcoiris

Resultado de imagen de wireframe 2.8 colorfulLa capacidad de mostrar todos los objetos de colores diferentes es comúnmente despreciada para escenas pequeñas, pero si necesitas trabajar en wireframe en muchos casos 2 colores no es suficiente. Por ello es recomendable usar esta nueva habilidad de Blender a tu favor en todas tus escenas.

Deja que "auto smooth" haga el trabajo


Cuando pones el sombreado de un objeto a "smooth" y tiene bordes en muchos casos las esquinas no se ven bien. La opción Auto-smooth desactiva el smooth shading con ángulos mayores al ángulo establecido y obtienes resultados mucho mas adaptados y realistas.
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Sin smooth shading
Con smooth shading
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Con auto smooth shading

¡¡Bevels suaves!!

Todo el mundo conoce el shortcut crtl+B para biselar un borde, pero no todo el mundo conoce que mientras eliges la profundidad, si utilizas la ruleta del ratón puedes redondear el bisel con más geometríaResultado de imagen de blender bevel

Los add-ons son amigos, no comida

Blender es un software que fuciona con los denominados add-ons, pequeñas piezas de software que se acoplan a Blender y permiten que la experiencia de modelado, texturizado o incluso animación sea mucho más rápida y eficiente. Blender contiene una lista de add-ons establecida que son muy sencillos de instalar, solo hay que pulsar la pestaña edit-user preferences-addons y buscar el add-on que se quiera instalar. Después solo habrá que darle al botón install y guardar las preferencias. Aunque Blender cuenta con la libreria de add-ons con unos 70, en páginas web como blendermarket se podrán aquirir muchos más.
Resultado de imagen de blender addons

¡¡Blender 2.8 ya ha llegado!!

Después de mucha espera la publicación oficial de la versión 2.8 de Blender ha llegado. las nuevas funcionalidades de blender son:
  1. Una nueva y mejorada interfaz de usuario
    1. Workspaces 
      1. Antes también existian, pero eran conocidas por pocos usuarios, ahora al tener su propio espacio en la pantalla es imposible no fijarse.
    2. Side bar
      1. Una queja de los nuevos usuarios siempre ha sido la complejidad y arbitrariedad de las "hot keys". Pero esto no ocurrirá más en el futuro por la implementación de una barra de herramientas, es más lento, pero para empezar está bien. 
    3. Temas
      1. Ahora el usuario puede elegir los colores de la interfaz mas fácilmente. No es la cosa más útil del mundo, pero está bien que los hayan implementado.
  2. Dependencias
    1. No era un problema muy conocido pero las dependencias fallaban en algunos casos. Para arreglar este problema han tenido que modifican todos los grafos y reprogramar desde el principio el sistema de "constrains".
  3. Visor 3D de alta calidad
    1. EEVEE
      1. Es un nuevo renderizador al que ya dedicaremos una publicación entera por su gran importancia. Como cueriosidad solo decir que no es tan fisicamente correcto como cycles, pero es mil veces mas rápido. Eevee significa: Extra Easy Virtual Environment Engine
    2. Workbench
      1. Este despreciado sistema de render ha sido reprogramado y ahora calcula mejores sombras y mejores colores, no se acerca a eevee, pero aun asi es aun más rápido.
    3. Wireframes
      1. Este sistema ha sido actualizado a uno que utiliza colores, por ello los resultados en proyectos complejos es mucho mejores y es mucho más practico que el antiguo sistema.
  4. Organización
    1. Coleciones
      1. Este sistema de organización no es original de blender, pero aun asi cambia completamente la forma trabajar con escenas grandes
    2. Capas de visión
      1. Son las sustitutas de las capas de renderización pero con aplicaciones en el visor 3D
    3. Edición multi-objeto
      1. Antes el modo edición estaba restringido a un objeto, pero ahora si multiselecionas más de un objeto y entras en el modo de edición puedes modificar los dos objetos al mismo tiempo

            Contacto

            ¿Cansado del cubicidio al principio de cada proyecto?



            Con la opción "save file as start-up file" en el menú "file" puedes hacer que cada vez que abras Blender esté de la misma forma que como está en ese mismo momento. Con eso puedes ahorrarte borrar el cubo y crear los materiales básicos.Imagen relacionada

            martes, 8 de octubre de 2019

            Concurso Speed Modeling

            Marcos y yo nos hemos reunido para compertir y decidir quien es mejor en blender, para eso nos pusimos de plazo una hora para modelar y texturizar una escena con la temática juguetes. Estos fueron los resutlados:
            Peonzas hechas por Marcos


            Tren hecho por Jaime

            Eevee, Nuevo motor de render

            Llevabamos ya un tiempo pidiéndolo, y por fin ha llegado!!
            Eevee es el motor de renderizado nuevo que trae incorporado la ultima versión de blender 2.8. Con este nuevo motor podremos notar diferencias sustanciales de tiempo de render comparado con cycles. Aquí un ejemplo de los resultados
            Si bien es verdad que no es tan foto realista como cycles, eevee va a suponer un enorme avance a la hora de realizar nuestros renders.
            Resultado de imagen de cycles vs eevee
            Ejemplo de renderizado de un tigre con eevee

            lunes, 7 de octubre de 2019

            ¡Hola!

            Hola mundo!
            En este blog iremos subiendo Marcos y yo nuestros proyectos de Blender.
            Resultado de imagen de blender cool logo

            Para quien no lo sepa Blender es un programa de edición 2d y 3d. A diferencia de la programas que se usan en la industria del cine como maya o cinema 4d, Blender es totalmente gratuito y es de código abierto. Las diferencias de Blender y estos programas de pago se verán eliminadas en la próxima versión 2.8. ¡¡La esperamos con impaciencia!!